ZM FRAMEWORK ECOSYSTEM
为商业级 Unity 项目而生
从界面、资源到业务世界与确定性战斗,一套可以持续演进的框架体系
ZM Framework 将高频基础设施沉淀为清晰、稳定、可组合的工程能力,让团队把更多时间投入到玩法、业务与产品体验,而不是重复建设底层系统。
商业级架构 · 模块化设计 · 确定性计算 · Unity 工程实践
选择你的框架
每个框架都聚焦一个明确的工程问题,并可独立使用或组合成完整的 Unity 商业项目技术栈。
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ZMUI
Mono 分离式商业级 UI 框架,以自动化绑定、可控生命周期和高性能窗口管线提升界面开发效率。
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ZMWorld
类似 Unity Scene 的最高层流程架构。用 World 管控大厅、战斗与子游戏,并监管其完整业务模块。
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ZMAsset
面向商业项目的资源生命周期与加载体系,为资源组织、异步加载和工程交付提供统一入口。
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ZMDebugKit
集日志输出、异步文件落盘、移动端查看、FPS 监控与发布剔除于一体的 Unity 商业级调试工具箱。
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FixInt Math
跨平台一致的定点标量、向量、数学函数与伪随机能力,为帧同步和战斗回放提供确定性基础。
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FixInt Collider
基于定点数的 2D/3D 逻辑碰撞系统,可脱离渲染运行,适合权威判定、服务端验证与帧同步战斗。
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实战课程
从设计思想到工程落地,通过完整案例掌握 ZM 系列框架的组合方式与商业项目实践。
一套框架,贯穿完整项目
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01 · 业务流程可治理
以 World 作为最高层流程边界,让大厅、战斗和不同子游戏拥有清晰的生命周期与模块归属。
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02 · 基础能力可复用
UI、资源、日志、数学与碰撞各司其职,既能独立接入,也能组合为一致的工程规范。
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03 · 团队协作可持续
统一概念、接口与文档入口,降低沟通和维护成本,让项目规模增长时仍保持清晰。
推荐阅读顺序
新项目建议先阅读 ZMWorld 建立整体架构认知,再根据业务需要接入 ZMUI 与 ZMAsset;帧同步、回放或服务端战斗项目可继续阅读 定点数学库 和 定点碰撞库。